約 4,307,158 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20449.html
登録日:2011/03/20 Sun 00 17 36 更新日:2024/05/27 Mon 22 53 03NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 EVS→SpeeCAN KONAMI PSP ときめきメモリアル ときめきメモリアル4 ときメモ キャラ口調解説 ゲーム コナミ スピンオフ有 バイノーラル方式 モーションポートレート 一部立体音響 中村悠一 井口裕香 伝説、再び・・・ 加藤英美里 大亀あすか 庄司宇芽香 松浦チエ 正統後継作品 水橋かおり 滝田樹里 矢作紗友里 福圓美里 立野香菜子 花澤香菜 菊地ゆうみ 阪口大助 その恋もまた伝説になる。 『ときめきメモリアル4』とは、2009年12月3日にコナミからPSP用ソフトとして久々に発売されたときめきメモリアルシリーズの第4作目。 CM 三宅「私は優しい人が好き!」 橘「何かに夢中になれる人が好き!」 大好き!ときめき男子!!!!!! ※推奨BGM:手のひらの勇気 恋に遊びに学業に!!!!!! 学園恋愛シミュレーションゲーム 高校生活を楽しもう!!!!!! ときめきメモリアル4 出演:ときめきアイドリング!!!(遠藤舞、外岡えりか、横山ルリカ、森田涼花、三宅ひとみ、橘ゆりか、大川藍) 概要 3で大変不評だったポリゴンをやめて2Dに回帰。 ときメモらしい、爆弾処理を気にしつつ攻略していく楽しさを味わえる良作である。 攻略をしていくと、初代ときメモの話がチラリとでてきたりするので初代、2が好きだった人は楽しめる作品。 新しいシステムとして特技がある。 特技を主人公につけてパラメータ調整や女の子との仲よくなど様々なことができる。 ちなみに女の子も特技持ち。 何気に音声の使い方が上手く、イヤホンを使用すると素晴らしいことに耳元で囁く声が聞ける。 特に修学旅行でのイベントで女の子とベットインは必聴。 シーツの衣擦れ…女の子の潜めた声…素晴らしすぎる!! 絵が若干不評だったようだが、やれば惚れる。 それがときメモ4。 登場人物 主人公 名無し。王道らしく鈍感タイプ…というか鈍感すぎるかな、ハハハ。 星川真希(ほしかわ まき) CV:大亀あすか 本作のメインヒロインだよ。 天然純粋少女で仲良くなりやすいって言われる。2の陽ノ下光ちゃんみたいな感じかな? ……そのせいで高難度ヒロインの攻略時に障害になるのも同じ。 ま、決して影は薄くないんだけど、とあるヒロインのインパクトにより、メインか?って言われたら疑問符が付くかもね。 皐月優(さつき ゆう) CV:滝田樹里 主人公の一年先輩のヒロイン。 自分で言うのもなんだけど成績優秀、スポーツ万能、容姿端麗と完璧超人なのよ。親戚にヘアバンドが似合う美人で誰にでも優しい女性がいるわ。 私の特技『高貴』は鬼畜性能でお姉様以上に面倒な攻略対象なの。 でも、特技禁止プレー等、特技を全く付けてない場合の『高貴』は無害そのものよ。 セオリー通りに攻略しようとすると星川さんに告白されやすいため、少し工夫が必要になるわよ。 大倉都子(おおくら とこ) CV:福圓美里 主人公の幼なじみで、他の女の子の情報も教えてあげるの…。 主人公を起こしてあげたり、メインっぽいのに実は…隠れヒロインにして、今作屈指のインパクトをもつヤンデレヒロイン。ちなみにときメモでヤンデレは初。 イヤホンをしてヤン状態の『…おはよう…』を聞いてみて…。正直チビるから。 語堂つぐみ(ごどう つぐみ) CV:矢作紗友里 読書好きな文学少女です。 星川さんと仲良しなんです。 レズかお前は…というくらい星川さんとの間を妨害しようとするそうですが、好きになっちゃうのが何ともいえない可愛さなんですよね。 2の水無月さんを思い出す人も多いでしょうね。 龍光寺カイ (りゅうこうじ かい) CV:松浦チエ 悪い噂のつきまとう不良少女…に見えっけど、これでもお嬢様だ。 ま、根性ないとあたしに『あ゛ぁ!?』と睨まれて近づくこともできないかな。 ルートが2つあるので上手くパラメータ調整してくれよな。 郡山知姫(こおりやま あき) CV:庄司宇芽香 一年先輩で化学部に所属しているわ。主人公を使って実験…といっても初代のマッドほど変な事はしません。 大人っぽいお姉様タイプといったところかしらね。ちなみに名前の読みは「あき」よ。 柳冨美子(やなぎ ふみこ) CV:井口裕香 ほんわか癒し系少女で、放送部に所属してるよ~。 容姿を磨いていると現れるんだよ~。 『キミ格好いいね~。みとれちゃった~』 …一度くらい言われてみたいんじゃない? エリサ・D・鳴瀬(えりさ ドリトル なるせ) CV:立野香菜子 転校してきた金髪外人だっちゃ。…見た目はね。 あ、中身は日本育ちの日本人だっちゃよ!? 宮城県から出たことがなく仙台弁を使うっちゃ。 実在する都市名出身のヒロインはときメモシリーズ初だっちゃ。 本場の若者が訛りまくりなわけないと思うっちゃ、どうなんだっちゃ? ただ、声を演じた立野のねっちゃが実際に仙台出身であり方言は本格的なものだっちゃ。 上記の容姿と相まって、予備知識無しに遭遇するとそのギャップに結構ビックリするっちゃ。 前田一稀(まえだ かずき) CV:加藤英美里 女子サッカー部に所属してるよ。一人称は「ボク」で運動一番の元気娘だよ。 機械いじりが好きなせいか、ロボット製作も得意なんだ。 だけどメールは苦手なんだよなぁ…。めるかいてみた 響野里澄(きょうの りずみ) CV:花澤香菜 ひたすら音楽!とにかく音楽!って言うくらい音楽が好きなの…。 人付き合い…何それ? 無口で表情が乏しいけど、こんな私が心を開いてくれると…嬉しいよね。 七河瑠衣(ななかわ るい) CV:水橋かおり 正志の双子の姉だよっ。隠れヒロインって奴かな? 下校イベント!?キタコレ!!とか言っちゃうの。いわゆるオタク系だね。 まあ、弟と仲良くしてれば出て来るからね。 水月春菜(みづき はるな) CV:菊地ゆうみ 定時制に通う下級生です。 交換日記によって主人公先輩と交流するため、本人にはエンディングまで直接会うことが無いんですよね。 小林学(こばやし がく) CV:阪口大助 眼鏡がトレードマークの秀才くんってとこだ。 好雄先輩とは似た性格で女好きなんだけど、モテないんだよなぁ…。女の子の情報は教えてやらんぞ。 俺自身は特にサポートも邪魔もしてこない賑やかし要員で、割と五月蠅いって言われるよ。 あるイベントで女装が…見たくないのに…見られちゃうんだよな。 七河正志(ななかわ ただし) CV:中村悠一 オレは学とは逆に運動一番で成績は悪いんだ。 イケメンだが、たいして女に興味はないんだぜ! 特にバレンタインデーになると面倒と逃げるほどさ。姉さんの影響かなぁ? ウサギさん CV:福圓美里 大倉都子が所持しているぬいぐるみだよ…。 彼女がヤンだ時から主人公近辺であらわれるんだメーーン! 主人公が都子以外の女の子と仲良くしようとすると、デート後などに鉄パイプをもって『いけないんだ~』と襲ってくるんだセニョール! 『セニョール』『メーーン』『さみしいよ~』 などインパクトが強いキャラクターにより、他ヒロインの印象をプレイヤーからも抹消する最強ウサギなんだセニョール! 主人公が爆弾処理といっても 『爆弾なんてさ~…爆発させちまえってんだよ!メーーン!』って襲うんだメーーン! なお、都子がときめきになり、ヤン状態から復活したあとも他の子と仲良くすると… 『セニョール!のんきに寝てんじゃねー!!』 『おめーはどんだけバカなんだよ!いっぺん地獄みとくかオイ!』 もちろん言い訳など通らず 『だから~……。爆弾処理なんて必要ないってんだよ!セニョール!!』 どうだい、怖いだろう? 一応、『都子は爆弾の影響を受けない』というヒントにはなってるんだけどね…。 ウサギ『追記・修正には気をつけるんだよ。セニョール』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラブプラスに喰われた感のある不遇の名作。バイノーラル収録で語る里澄のシーンは強烈。 -- 名無しさん (2013-08-04 20 14 24) ルイルイのEDなんかも感動したぜ、なんせひびきの高校での告白だからな… -- 名無しさん (2013-10-01 07 58 36) 今でも、たまにプレイしてしまう不思議な作品。 -- 名無しさん (2013-12-15 14 59 47) ↑2 伝説の鐘までなるからなぁ、ルイルイの可愛さにも惚れたが、それ以上に鐘が鳴った瞬間に感極まって泣いちゃったよ -- 名無しさん (2014-03-02 01 40 33) これがときメモの集大成なのかな? -- 名無しさん (2014-04-23 12 53 45) 大倉をときメモ初のヤンデレといっているがストーキングしていた館林は? -- 名無しさん (2014-04-23 13 31 05) ↑6 ラブプラスも自滅しちまって… -- 名無しさん (2014-06-21 01 42 12) これ買った時に定員が奥の方で笑ってたの思い出した。何か悪かったのかよ… -- 名無しさん (2014-06-21 02 28 07) ↑ 同志よ、そういう時は店にクレーム入れて店員を排除しちまえ。 -- 名無しさん (2014-06-21 04 15 18) なんか七河瑠衣の項目おかしくないか? -- 名無しさん (2014-06-21 04 33 37) 古我先生は? -- 名無しさん (2014-08-14 19 20 48) なんかヤンデレを入れた理由がわからん。 -- 名無しさん (2014-12-09 16 42 32) ↑それは都子目的で買った俺への挑発かな? -- 名無しさん (2015-01-04 15 42 15) これの面白い実況動画がYouTubeにあったな -- 名無しさん (2015-08-20 22 42 29) ルイルイの漢字が違ってるんですがそれは -- 名無しさん (2015-11-25 18 20 17) 全世界のときメモ4ファンの方々にけんか売るようで申し訳ないけむ度 -- 名無しさん (2015-11-25 19 00 43) すいませんミス; 全世界の4ファンの方々にけんか売るようで申し訳ないけど、キャラデザに萌えが足りないような……; 2のほうがもっと萌えた。 本当にファンの方々すいません(土下座 -- 名無しさん (2015-11-25 19 01 47) ↑ よし、貴様にはボートを用意してやろう。 大丈夫だ、同じコナミ作品だからネタとして許される。 -- 名無しさん (2015-11-25 19 11 17) ボート……?(ナンノコトカワカラナイケドナゼカイヤナヨカンガ -- 名無しさん (2015-11-25 19 17 46) ↑ MGSVのヒューイでググったら出てくる。 -- 名無しさん (2015-11-25 19 56 44) ↑4書いてるの2と同じ人だぞ -- 名無しさん (2018-09-15 21 06 45) 春菜ちゃんの中の人はソフィア姫。 -- 名無しさん (2019-01-29 07 58 56) 都子信者の声がでかすぎたのがな。他ヒロインを息をするように貶めるし…正直ときメモにトドメ刺したのは都子の扱いじゃないかな。公式にヨイショされすぎ、メインじゃないくせに出しゃばるなって意見もしっかりあったしね… -- 名無しさん (2019-03-05 09 20 25) 突然今田が配信始めてて笑った。久々に掘り起こしてやったけど星川さん可愛いし、皐月先輩は2回爆発した -- 名無しさん (2021-10-23 10 56 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vcard/pages/194.html
[ガールズ(属性)] Xー1 [前のガール] X この【ガール名】を編集 X+1 [次のガール] 雑談掲示板 プロフィール イラスト プロフィール @ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【ガール名】(立ち絵).png) ガールズ名 【ガール名】 年齢 X才 学年 X学年 部活 X 誕生日 X月X日生まれ 星座 X座 身長 Xcm 体重 Xkg B-W-H Xcm-Xcm-Xcm 趣味 X 好きな食べ物 X 嫌いな食べ物 X 声優 センバツボーナス 攻援センバツボーナス 守援センバツボーナス - - - - - - このページの目次 -←クリックで目次表示 その他の情報 [部分編集] その他の情報 あだ名投票やコメントはこちらから 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 あだ名 0 (0%) その他 投票総数 0 名前 コメント あなたは - 人目の閲覧者です(今日 - 昨日 - ) モバイル版表示はこちら このページの更新日時 2013年12月08日 (日) 21時04分20秒このページを編集 ▲このページの上部へ▲ 関連ページ
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/9883.html
今日 - 合計 - ミラクル☆ガールズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/40.html
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま【ときめきめもりあるたいせんぱずるだま】 タイトルは『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』だが、ここでは『1』版と『2』版まとめて紹介する。 『対戦ぱずるだま』自体は元々アーケードで稼働していて好評だったパズルゲームだが、 その登場キャラクターをときメモ(『1』)のキャラに置き換え、1995年にアーケードで稼働したのが『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』である。 その後、1996年9月27日にはPSとSSに、12月27日にはWindowsに移植され、さらに2010年1月13日にはゲームアーカイブスとして配信された。 『2』版は2001年3月15日に発売されたPS用の1本きりだったが、ゲームアーカイブスとして2010年1月27日(『1』版配信の2週間後)に配信された。 概要 このゲームにはストーリーがあり、ヒロインが主人公に告白する事を目指して、それを邪魔する他のヒロインをパズルで打ち負かしていくという設定になっている。 このゲームが相当に盛り上がったためか、さらにこれを発展・複雑化させた『ときめきメモリアル対戦とっかえだま』もPSとSSに移植されている。 『1』版では六人の通常キャラとの対戦後に特殊な強い反撃パターンを持つ早乙女好雄、伊集院レイの固定ボス戦を経た後に対戦するラスボスは藤崎詩織(プレイヤーキャラが詩織の場合は館林見晴)だが、『2』版では九人の対戦相手自体が完全ランダム。 このためか、本来ライバル関係であるはずの陽ノ下光と麻生華澄、赤井ほむらと伊集院メイが最終戦以外で戦うこともあるので、 第1回戦で当たったりするとこの辺は興ざめしてしまうところだが、ライバルを早く倒し予想外の敵と最終戦で相まみえるという楽しみ方も出来うるだろう。 また『1』版ではキャラによって固定だった反撃パターンも『2』版では選択可能に。以上の点から単純なゲームの難易度から言ったら『1』版の方が上か。 また選択可能な反撃パターンには前作のボスキャラの伊集院や好雄のパターンも最初から選択出来てしまう。 パズルとは別のところで言うと、本編では窺い知る事のできなかったキャラ同士の会話が楽しめるのは大きな特徴か。 『2』版のオープニングムービーの出来は素晴らしいのだが、画質やキャラクターグラフィックに関しては圧倒的に『1』版のほうが上だろう。 『2』版は正直、キャラの画像は綺麗ではなく動きも悪い。例えば『2』で人気の八重花桜梨の画像もかなりイマイチである。 なお、『2』版では13人全員をプレイヤーに選ぶ事が出来るが、『1』版では2P対戦だけでしか館林および早乙女好雄、伊集院レイは選べない。 しかもこの3人を使うためには、色々と面倒くさい作業をやらなくてはならない。 ちなみにアーケード版で電源を入れた当初は、早乙女優美がデモ画面でゲームの説明をしてくれるが、 その後は使用回数が多いキャラクターが「本日のミスきらめき」としてゲームの説明をしてくれる。 2P戦専用の館林もミスきらめきの対象になっており対戦モードで使用すればランキングに追加される。 (好雄は当然として伊集院も対象外。PS版、SS版、Windows版、『2』版については詳細求む) 攻略法は「とにもかくにも根性よ!!」 パズルが苦手だろうが相手に勝たないことにはCGの回収もエンディングの回収も出来ないので、必死で頑張るべし。 とりあえずオプションで「難易度を最低に」「ぜんだまとあくだまはなし」にして慣れていけば、いつか最終面までは行けるハズ。 どうしても各キャラの反撃パターンを覚えきれないのであれば、はじめから「超連鎖大合戦」にすれば、あまり深く考えずにプレイできるかと。 最終面まではコンティニューが可能なので、クリア画面が見たいだけならとにかく粘ること。 相手が積んでいる最中に、たまたまやった3連鎖がラッキーパンチになって相手が自滅する、なんて事も稀にあるので粘っていればいい事もあるだろう。 コンテニューが利かない最終面だけは裏技を使えばOK。 あらかじめ2Pのコントローラーをつないでおき、負けそうになったらコンピューター側に2Pのスタートボタンをすかさず押して乱入。 そしてわざと2P側が負ければ、またプレイヤーは最終面の初めからやり直しが可能になる。 「2」攻略情報 攻撃パターンそのものは選べるが一応キャラ毎に設定されておりCPUで登場する場合はそのパターンで攻撃してくる。 具体的に言うと 光 =詩織 琴子=優美 美幸 =清川 華澄=鏡 茜 =虹野 美帆=美樹原 ほむら=古式 花桜梨=如月 楓子 =紐緒 メイ =朝日奈 真帆 =片桐 すみれ=好雄 舞佳 =伊集院 となっている。 メインヒロインの光が詩織のパターンを引き継いでいる事以外は、パターンを引き継いでいるキャラ同士の共通要素はあまりなさそうである。 元々選択可能なので適当に振り分けられているのかもしれない。 …と思ったが、真帆までの11人は、『1』版でのキャラクター選択画面での並び順を 『2』本編での電話帳順に当てはめているようである(ただし、真帆は華澄先生の後)。 前作よりキャラ数が一人少ないため館林のパターンは削除されている。 下3人は隠しキャラなので最初は選択不能だが攻撃パターンは選択できる。 CPUキャラの登場順は 「光 → ほむら → 花桜梨 → 美帆 → 美幸 → 茜 → 華澄 → 楓子 → 琴子 → メイ」 になっており、コンティニューしない限り同キャラ戦は起きないので全9戦で全キャラが登場する事になる。 隠しキャラが解禁されている場合はランダムで誰かの代わりに入り込む。 例えば光の次に真帆が出てきた場合、その次はほむらを飛ばし花桜梨になる。 隠しキャラは一戦目から出てくることもあれば、後半に出てくることもあり 攻撃パターンが強烈なすみれや舞佳が後半に出てくるとかなり厄介なことになる。 2は攻撃パターンは攻略するだけなら実は伊集院型より好雄型を使った方が攻略しやすい。 列ごとに埋める伊集院型より、凸型に埋める好雄型の方がCPUの積み方を妨害しやすく最終的にCPUを事故らせやすくなっている。 また「1」とのシステム的な地味な違いとしては14段目(画面外)が存在する。 どういうことかと言うと「1」の場合13段目(最上段)の左から3列目に玉が残ってしまうと敗北なのだが 「2」の場合ここまで積み上げてもまだ上の見えない段が存在しこの段の3列目に積んだら敗北ということになる。 無論、隣の列などがあいている場合はそちらに積んで行くことでゲームを継続できるので「1」より微妙に粘れるようになっている。 セリフ集(とりあえず『1』版のみ) +藤崎詩織 藤崎詩織 選択時 うん、がんばる 小攻撃への反撃 ひどいことするのね 連鎖1 あっ 大攻撃への反撃 やめて! 連鎖2 やったー 勝利 私って素質あるのね 連鎖3 大丈夫かなぁ? 敗北 勇気をください 連鎖4 いっくぞー 対戦開始時 ぱずるだまで勝負よ 連鎖5以上 もう最高! プレイヤーを応援 がんばれ 7連鎖以上で終了 言うことなしね 独り言 私…がんばるね 小ダメージ あら オールクリア クリア、おめでとう。そしてありがとう 大ダメージ ひっどーい +如月未緒 如月未緒 選択時 えっと、ええがんばります 小攻撃への反撃 静かにしてください! 連鎖1 勉強しましょう! 大攻撃への反撃 まだ足りませんね 連鎖2 はい、参考書 勝利 くすっ 連鎖3 えっ、国語辞典? 敗北 復習しなくちゃ 連鎖4 もう、百科事典よ! 対戦開始時 それでは行きましょうか 連鎖5以上 きゃあ! プレイヤーを応援 頑張ってください 7連鎖以上で終了 ごめんなさい 独り言 私…がんばります 小ダメージ えっと… オールクリア クリア、おめでとうございます 大ダメージ あ…めまいが… +紐緒結奈 紐緒結奈 選択時 ふふふふふ 小攻撃への反撃 覚悟はいい? 連鎖1 どうしてほしい? 大攻撃への反撃 これでもくらいなさい 連鎖2 人体実験? 勝利 くだらないわ 連鎖3 脳改造? 敗北 サル以下ね!とっととコインを入れなさいよ! 連鎖4 めんどくさいわ 連鎖5以上 ロボ、行きなさい! 対戦開始時 ほら、さっさと行くわよ 7連鎖以上で終了 邪魔者は消すのみよ プレイヤーを応援 ほら、しっかりなさい 小ダメージ フン! 独り言 どうしてやろうか 大ダメージ 誤差が出るじゃない オールクリア よく、がんばったじゃない +片桐彩子 片桐彩子 選択時 オーケー、いいわよ 小攻撃への反撃 グッドタイミング 連鎖1 ワオ 大攻撃への反撃 アンビリーバボー 連鎖2 ワンダフル! 勝利 ワンダフル!最高よ 連鎖3 ビュリホー!! 敗北 別にいいけどね 連鎖4 グレイト!! 対戦開始時 アーユーレディ? 連鎖5以上 ソーファン!! プレイヤーを応援 ファイト!!負けないで 7連鎖以上で終了 パーフェクト!! 独り言 (ハミング) 小ダメージ ウップス!! オールクリア ワンダフル!素晴らしいプレイをありがとう 大ダメージ オー!ノー! +虹野沙希 虹野沙希 選択時 根性で頑張りましょう 小攻撃への反撃 うん、やるね 連鎖1 よしっ! 大攻撃への反撃 なんのこれしき 連鎖2 ヤッホー! 勝利 ゴメンね!! 連鎖3 いい感じ! 敗北 頑張って、諦めちゃだめよ 連鎖4 一息つけましょ 対戦開始時 ファイト! 連鎖5以上 どうかな? プレイヤーを応援 しっかりー 7連鎖以上で終了 おいしかった? 独り言 がんばる、がんばる 小ダメージ まだまだ オールクリア あなたを信じてた 大ダメージ あぁー!! +古式ゆかり 古式ゆかり 選択時 よろしくお願いします 小攻撃への反撃 なんでしょう 連鎖1 すみません 大攻撃への反撃 すごいですね 連鎖2 あの 勝利 どうなされたのですか? 連鎖3 それでは 敗北 終わってしまったのですか? 連鎖4 よろしいですか 対戦開始時 よろしゅうございますか 連鎖5以上 まあ プレイヤーを応援 楽しいですね 7連鎖以上で終了 終わってしまいました 独り言 まあ 小ダメージ まぁ オールクリア 大変ありがとうございました 大ダメージ あらまぁ +清川望 清川望 選択時 がんばるぜ 小攻撃への反撃 ふざけんなよ! 連鎖1 それっ 大攻撃への反撃 まだまだー 連鎖2 もういっちょ! 勝利 がっかりすんなよ 連鎖3 軟弱だね 敗北 もう一回勝負だ 連鎖4 本気で行くぜ 対戦開始時 受けて立つぜ! 連鎖5以上 いっけぇー プレイヤーを応援 がんばれよ 7連鎖以上で終了 いい汗かいたね 独り言 さて、さて 小ダメージ ヘン! オールクリア やったね。かっこよかったぜ 大ダメージ ちょ!ちょっとタンマ +鏡魅羅 鏡魅羅 選択時 あら、わたしなの? 小攻撃への反撃 お返しするわ 連鎖1 あーら 大攻撃への反撃 百年早くてよ 連鎖2 ごめんなさい 勝利 出直してらっしゃい 連鎖3 よろしくて?! 敗北 美を冒涜してるわ 連鎖4 いくわよ 対戦開始時 ホーホッホッホ 連鎖5以上 ホーホッホッホ プレイヤーを応援 がんばりなさい 7連鎖以上で終了 当然よ 独り言 どうするつもりかしら? 小ダメージ それだけ? オールクリア ホーホホホホ…大変よろしくてよ 大ダメージ キャアー +朝日奈夕子 朝日奈夕子 選択時 超頑張るからね 小攻撃への反撃 おっかえしよ 連鎖1 あ、ゴッメーン!? 大攻撃への反撃 バッチタイミング 連鎖2 ワザとじゃないんだよー!! 勝利 超嬉しい~!! 連鎖3 なーんてね!! 敗北 もっとやろうよ 連鎖4 すっげぇ~!? 対戦開始時 サクッと行こうよ 連鎖5以上 超ラッキー!! プレイヤーを応援 がんばれ~!! 7連鎖以上で終了 もう超サイコー 独り言 エヘヘ 小ダメージ 軽い、軽い オールクリア 超~いかすよ、君 大ダメージ げげっ +美樹原愛 美樹原愛 選択時 あ、はずかし… 小攻撃への反撃 わ、わざとじゃないんです… 連鎖1 あの 大攻撃への反撃 …ひどすぎます 連鎖2 ごめんなさい 勝利 …うれしいです 連鎖3 キャッ! 敗北 あの…その… 連鎖4 ムク、よしなさい! 対戦開始時 ワン!ワン!(ムクの声) 連鎖5以上 ワンワン!(ムクの声) プレイヤーを応援 信じてます 7連鎖以上で終了 怖かった 独り言 ムク、ワン! 小ダメージ キャッ オールクリア あ…あの…うれしいです 大ダメージ あん +早乙女優美 早乙女優美 選択時 よろしくね、先輩 小攻撃への反撃 そんなことするぅ? 連鎖1 やったぁー! 大攻撃への反撃 おおっと、優美の反撃 連鎖2 ウォーウォー! 勝利 1、2、3、ダァー! 連鎖3 行っくぞぉー 敗北 えーん、死んじゃう 連鎖4 必殺 対戦開始時 カーン! 連鎖5以上 優美ボンバー プレイヤーを応援 先輩、がーんばっ 7連鎖以上で終了 決まったー! 独り言 私、がんばるよ! 小ダメージ ゆるいよ オールクリア わー、クリア。すごいすごい 大ダメージ えーん 関連項目 作品
https://w.atwiki.jp/vcard/pages/35.html
情報の提供をお願いします。 ※ガールズ(未登場)の編集はこちらからどうぞ ※ガールごとにデータを加筆修正したい場合は、こちらからどうぞ スイート 220 小日向いちご スイート HR 50 150 ?() 竹達彩奈 221 小日向いちご+ スイート HR 50 300 222 [?]小日向いちご スイート SR 60 600 298 望月エレナ スイート SR 60 250 ?() 原田ひとみ 299 望月エレナ+ スイート SR 60 500 300 [?]望月エレナ スイート SSR 70 1000 クール 229 ミス・モノクローム クール SSR ?() 堀江由衣 230 ミス・モノクローム+ クール SSR 231 [?]ミス・モノクローム クール レジェンド 286 ※サンドボックスに次新規登場予定のキャラを下書き程度に作成しておきました(2/26)
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/278.html
バトルの攻略 『ときめきメモリアル3』以外のナンバリングシリーズではバトルイベントが発生するが、勝利するために主人公の戦力がパラメータによってどのように決まるかを説明する。 『ときめきメモリアル』の場合 HP 主人公の体調×10。体調が0の場合、HPは10。 攻撃力 運動パラメータにそのまま比例。ただし、300が上限なのでそれ以上は全て300扱い。 防御力 根性パラメータにそのまま比例。ただし、150が上限なのでそれ以上は全て150扱い。 『1』の動物バトルでは、主人公のパラメータは飾りのような扱いで、絶対に自力では勝利できない仕様になっている。(その代わり、敗北にもならない) 修学旅行の行き先でどこを選択しても、襲ってくる動物の行動パターンは決まっている。 具体的には、1~2ターン目は主人公の現在HPの1/10の割合ダメージ攻撃を仕掛け、3ターン目に必殺技で主人公の残りHPを強制的に3にして瀕死になったところで、お助けキャラが登場し動物を退治する、という茶番劇である。 やはり、誰もが自力で勝利したいと思うのは当然の事で、次回作以降は自力勝利が可能になっている。 通常攻撃での与ダメージは運動パラメータ依存だが、上限まで鍛えても2000前後くらいで、奥義も使える奥義によってダメージ量にバラつきが多く、カンストを叩き出すこともあれば3000台しか出ないこともあるので計算は立てづらいが、コマンドに出ていたら積極的に使った方が良い。 防御選択するとHPが最大値の5%回復するが、自分で出来る回復手段は裏技を除けばこれしか無いので、危ないと感じたら躊躇わずに防御・回復してから反撃に転じよう。 不良・総番長戦では、連れているパートナーによっては相手にダメージを与える技を使うので早く撃破できるが、主人公の戦闘力が不安なら3年目9月中はデートをせずに戦闘自体を回避するのも一手である。 なお、動物バトル、不良・総番長戦関係無く戦闘中に敵が攻撃して来た場合、ダメージ表示が出る直前までなら防御コマンドは有効なので、根性が低いと大ダメージを受ける総番長戦では特に、防御する時は慌てずに入力しよう。 『ときめきメモリアル2』の場合 HP (体調-補正値)×32[1] MP (容姿[2]-補正値)×4[1] 攻撃力 運動 防御力 根性 素早さ 体調-ストレス 命中率 250-ストレス 回避率 50-ストレス 『2』のみターン制では無く、某最終幻想IV以降のようなアクティブタイム制となっている。戦闘システムもほぼ同じようだが、魔法の詠唱時間等は無い。 入力を待ってくれるウェイト制も無い模様。 仮にあったとしても、主人公しか操作出来ないのであまり戦略的意味合いは無かっただろう。 自分やパートナーを攻撃対象に選ぶこともできるが、寸前で思い留まるのでパーティアタックはできない。 逆に、敵に回復魔法をかけるのは可能である。どちらにしても、こちらが不利になるので無意味だが。 上限は255なので、それ以上に対応パラメータを上げても255扱いになるという言説も見受けられるが、上記の通りマイナス補正が掛かるため、実際には体調の上限は295で最大HPが8160、最大MPは999なので補正後の数値の上限が250で容姿の上限は290である。 攻撃力・防御力については、表に数値として出てこないので詳細は不明だが、やはりマイナス補正は掛かっているようである。 また『2』のみ、特定のパラメータが一定値以上あると魔法が使えるようになる。 炎系(ファイヤ → ファイロ → ファイゴ) 芸術 氷系(ブリザー → ブリザロ → ブリザゴ) 文系 雷系(サンダア → サンダロ → サンダゴ) 理系 回復系(ケアー → ケアーロ → ケアーゴ) 雑学[2] 全ての魔法は、該当パラメータが58・93・127以上で上位の魔法を習得する。 また、75~109で1回、110~144で2回、145~178で3回、179以上で無制限に魔法の全体化が可能になる。 (攻略本内のこの部分の情報は全て間違っている。) また、魔法攻撃力(威力)は魔法の序列だけでなく、各々のパラメータの高さによっても変動する模様。 動物系では、ハブ・ロードは爬虫類だからか氷系に弱いので、ブリザゴ4連発、或いはブリザゴ3回+ブリザロで倒す事が出来る。 鹿・グレートやキラー・ヒグマは見た目からして炎系に弱そうだが、残念ながら弱点ではない。 人間系では、雑魚集団である不良戦で早期決着に全体化攻撃魔法が重宝する。 火の玉番長は氷系、木枯らし番長は炎系が弱点なので、各々の最上位魔法ブリザゴやファイゴだと9000以上の大ダメージを与えられる。 なお、この2人は逆系統の魔法(火の玉は炎系、木枯らしは氷系)を吸収するのだが、ペアの女性キャラがその事を考えずに回復させてしまう事がある。(敵の弱点を突くというAIは設定されていないらしい) 雷系においては弱点該当者が存在せず、何のために設定したのかは甚だ疑問である。(筋肉番長あたりが弱点でもおかしくなさそうだが…) 回復魔法を全体化すると、ペアのキャラがいる時にはHPの回復量が二等分されるので、一人の時の感覚で見積もっていると痛い目に遭う場合もある。 特に消耗の激しい番長戦では、忘れずにR1ボタンで単体化に切り替えてしっかりと回復しておきたい。 回復魔法が使える女性キャラは、自身や主人公のHPが少なくなると優先して使ってくれるようである。 反面、坂城匠は自身を優先してしか回復魔法を使わないようで、ここにも彼の性格がハッキリ出ている。 『1』『2』共に、各クラブで習得した奥義も使用可能になるが、『2』の演劇部奥義・カツ丼食うか?は、対戦時の匠と穂刈純一郎には効かないので、決闘が確定しているならば、奥義以外の攻撃で勝てるようにしておこう。 決闘において、匠の戦闘能力は哀れになるくらい低いのだが、雑学と容姿が高い為か回復魔法を多用して、奥義使用までの時間稼ぎという遅延行為を仕掛けてくる。 少し鍛えて体調を維持しておけば、奥義使用時に防御するだけで難無く勝利できるだろう。 純の方は部活で真面目に鍛えているのか、攻撃力と防御力が共に高めで奥義も強力なので、こちらも事前にしっかり鍛えて回復魔法も使えるようにしておき、場合によっては奥義使用時以外でも防御を活用しよう。 体調・運動・根性が重要になるのは上記の通り。 体調が200以上、運動が200以上、根性が100以上あれば、『1』『2』共にかなり楽に戦闘を進められるだろう。 攻撃魔法だけでも勝てることは勝てるが、MP(容姿)が少ないとすぐガス欠する上、魔法の演出時間が長い分だけ相対的に敵の行動回数も増えるので、どちらかと言えば不利である。 そのため、弱点を突けるかMPが豊富にあって連発出来る場合以外は、出来れば物理攻撃メインで戦った方が結果的にこちらの手数が増える。 (この点がアクティブタイム制の有利不利に繋がる原因だろう) 素早さが高くて攻撃力もそれなりに高いのなら、コマンド入力時は◯ボタン連打で、相手が一回行動する度にこちらは二回攻撃が可能な上にダメージも蓄積できる。 『2』においては回復魔法に関わる雑学も重要なパラメータである。 最上位魔法の「ケアーゴ」を使える状態にするため、雑学は常に127以上をキープするようにしておこう。 また、ストレスも極力0に近くしておきたい。 『1』『2』共に女性キャラと一緒に戦う場合、女性キャラはNPC(プレイヤーが操作できない参加者みたいなキャラの事)扱いなので、主人公が戦闘不能になった時点で敗北となる。 敗北すると体調の数値が大幅に下がり、(プレイヤーも含めて)ストレスが上昇してしまう。 両作共に連れている女性キャラによっては、結果的に敵側を有利にさせてしまう輩も何人かいるので、戦闘になりそうな時は人選にも気を付けたい。 なお、寿美幸の奥義・不幸全開等でダブルノックアウトした場合、神様?が「おまけ」で主人公のHPを1にしてくれて勝利となる。 余談だが、バトル時のカメラワークや使われるBGMなどが某最終幻想XIIIにかなり似ている…。 3属性+回復魔法と言い、「袖龍・改」のバハ◯ート・改と言い、ネタを丸パクリし過ぎな気もするが……。 『ときめきメモリアル4』の場合 HP 体調+300 攻撃力 (バトル経験値+運動÷2+根性÷2)÷10+15 防御力 根性÷13+15 素早さ 運動÷4.5 通常攻撃ダメージ(味方) (味方の攻撃力-敵の防御力)×ダメージ補正 通常攻撃ダメージ(敵) 敵の攻撃力-味方の防御力 『2』と同じく魔法攻撃もあるが、使える魔法は部活の所属によって決まっている上、魔法攻撃力も「通常攻撃力の1.?倍」という計算となっている。 このため、防御力を無視する以外は通常攻撃と大差無い性能である。 ただし、部活によっては全体攻撃魔法も使える。 ダメージ補正 1.6倍 エリサ・D・鳴瀬 1.4倍 龍光寺カイ 1.2倍 皐月優 1.1倍 前田一稀 1.0倍 主人公・星川真希・郡山知姫・響野里澄・大倉都子・七河瑠依 0.9倍 語堂つぐみ 0.8倍 柳冨美子 『4』では、1ターン進むごとに『グラ○ィウス』のようなスロット(バトルスロット)が1つ移動するが、「耐え忍ぶ」を選ぶと更に1つ移動する。また「耐え忍ぶ」を選んだターン中は、ダメージを受けた時にもスロットが進む事がある。 早めに奥義を使いたい時などは、「たたかう」よりも「耐え忍ぶ」を選んだ方が、受けるダメージも少なくなる。 素早さはターン中の行動順位の判定に使われるが、いくら素早さが高くても1ターン中は1度しか行動できず、また「耐え忍ぶ」を選んだ場合は必ず最初へ優先される事もあり、『2』と比べて有利さはあまり無い。 主人公のモラルによってバトル時に主人公が装着している鎧の色が変化し、モラル0以上だと白い鎧、0未満だと黒い鎧になる。これの元ネタは某最終幻想Ⅳの主人公であろう。 また、モラル0以上の主人公の2つ目のバトルスロットには「回復」があるが、うさぎさんや番長との戦いやクリスマスのスペシャルパーティーでは、1対1の戦いになるため、HPを回復したいのにスロットが進んでしまったという事が無いように調節しよう(相手の攻め方でも変わってくるので、調節しても駄目な場合もある)。 なお、主人公の回復魔法は2スロット目だけでなく文芸部・放送部・吹奏楽部の4スロット目に「全員回復」がある(文芸部だとモラル0未満でも使用可能)。 ちなみに、戦闘不能の仲間を復活させる魔法は、帰宅部の主人公(モラルは不問)にしか使えない。 修学旅行の動物バトルでは、例え主人公が無傷でも女性キャラが瀕死になった時点で自力での勝利は無くなってしまうが、ワル男戦・キングワル男戦に関しては、主人公が戦える状態なら女性キャラが倒れても戦闘は続行となる。(逆に主人公が倒れても女性キャラが生きていれば戦闘は継続される) この状態になると、女性キャラは目を回してダウンしてしまうが、主人公が勝利すると突然起き上がって共に勝利を喜ぶ。 『1』『2』と違い、主人公が優先的に狙われる訳では無く、女性キャラも普通に攻撃されるので注意。 ちなみに回復系の効果だが、 名前 効果 使用者 回復 自身の最大HPの30%分のHPを回復する 主人公(モラル0以上)・星川真希・七河瑠依 超回復 自身の最大HPの70%分のHPを回復する 龍光寺カイ 仲間回復 仲間1人の最大HPの30%分のHPを回復する 大倉都子 超仲間回復 仲間1人の最大HPの70%分のHPを回復する 大倉都子 全員回復 仲間全員の最大HPの20%分のHPを回復する 主人公、柳冨美子・皐月優 超全員回復 仲間全員の最大HPの60%分のHPを回復する 星川真希 復活 戦闘不能の仲間を最大HPの20%のHPで復活させる 星川真希 超復活 戦闘不能の仲間をHP全快で復活させる 主人公(帰宅部) 癒しの翼 HPが全快(主人公が戦闘不能の場合は復活)し、さらにバリアを張る 星川真希(奥義) 里澄の調べ HPが全快(主人公が戦闘不能の場合は復活)し、さらに全ての敵に1.6倍のダメージを与える 響野里澄(奥義) パートナーが使う回復系の魔法・奥義は有難いものの、AIではなくプレイヤーが操作するので、主人公同様にスロット位置の調節に気を付けたい。 しかしながら、主人公に大ダメージを与えるような敵はパートナーがいる戦闘では登場しないため、結局頼れるのは自分自身という事である。 黒い鎧の場合は、文芸部以外では回復魔法が使えないため、強敵との戦いではHPを削り合うような展開になっても、しっかり勝てるように鍛えておく必要があるだろう。 上記のように、『4』では女性キャラと一緒に戦う場合でも、彼女たちを操作するのはプレイヤー自身なので、過去作(特に『2』)のように酷い内容(主人公にダメージを与える類)の奥義を勝手に使われてしまい、足を引っ張られるような事が無い点は有り難い。 彼女たちの強みを上手く引き出す戦いを心掛けよう。 ちなみに、バリアやカウンター時に出す謎の物体は、「悪魔城ドラキュラX」に出てくる盾の魔法である。 脚注 ^攻略本には「HP:体調×32」「MP:雑学(本当は容姿)×4」としか書かれていないが、実際には双方ともに数値の増大に伴って段階的に大きくなるマイナス補正が掛かっている。補正値の目安は実用上、体調あるいは容姿の約14%と考えるとよい。 ^攻略本では「MP=雑学」「回復魔法=容姿」となっているが、実際のソフトでは逆で「MP=容姿」「回復魔法=雑学」となっている。 関連項目 部活・趣味・バトル 動物バトル
https://w.atwiki.jp/otomeroge/pages/68.html
ときめきメモリアル 【KONAMI】 分類 汎用名作 展開が多岐に渡るため他機種のパッケージ画像は省略 対応機種 PCエンジンPSSFCSSGBPSP シナリオ 中村里美 原画 小倉雅史 ボイス パート DL版 ゲームアーカイブス版あり携帯電話アプリ版あり 公式サイトはこちら シリーズ公式サイトはこちら 概要 コナミがPCエンジン最後のソフトとして発売した、『恋愛』ゲームのさきがけとも言える超有名なSLG。 現在ではもはやネタ化されているほどのタイトルであるが、それゆえに普遍的な人気がある。 グロ・凌辱 特記事項なし ゲーム性 恋愛ゲームの元祖でありヒロインとEDによって攻略難度は大きく変わっていく 詳しくは攻略本や攻略サイトを参考に 派生作品・購入ガイド 後に追加要素を加えて発売されたPS版『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』が有名でありその後の移植も大凡こちらを基準としている そのためPCエンジン版およびSFC版とそれ以外の機種版では大きな違いが無いがSS版のみ最後に主人公の方から告白することができる 派生作品も膨大な数におよぶがスレにおいて好評なものとしては『ときめきメモリアルドラマシリーズ』がある 直接の続編としては2~4までのタイトルがあり(詳しくは該当ページ参照)どれも設定を共有している 備考 グッズやメディアミックス展開も列挙不能なほど多く存在する 報告レス(一部) 長いため『ときめきメモリアル・報告感想レス』ページに記載 関連作 ときめきメモリアル2 ときめきメモリアル4
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/212.html
スカイガールズ世界の歴史(TVシリーズ版) 時系列 西暦 2053ナノテクノロジーの権威、クリシュナム博士、生体ナノ技術を元に「ナノマシン生体制御システム」を完成させ発表。この技術は ナノシステム治療プログラムとして難病治療に応用された。(博士の娘、アイーシャの不治の病を治療) 2054クリシュナム博士、娘のアイーシャを臨床実験の材料としていたことで世界から糾弾され、アイーシャと共に姿を消す。 20??クリシュナム博士、ネット上に流出しているナノシステム治療プログラムの自己増殖を確認し、後のワームの危険性を察知。軍に連絡するが一笑に付される。 2060アイーシャを人工冬眠させ、クリシュナム博士、病死。 2071機械細胞群出現、ナノマシンの集合体であるその侵略兵器群は、ワームと名付けられる。(第一次ワーム侵略戦争)開始 2073ワームの被害により総人口の三分の一を失った人類は国家レベルを超えた統合人類軍を結成。 2074ワームに対し劣勢を覆せない統合人類軍は大量破壊兵器の使用を決断、多大なる犠牲を払いながらもワーム殲滅に成功する。ワーム大戦終結。桜野優希失踪事件(ファイナルエンカウンター)ワーム大戦終結の半年後、インドの山奥で死亡しているクリシュナム博士と、人工冬眠状態にされたアイーシャ・クリシュナムが発見される。若き天才科学者周王紀理子博士、ナノシステム治療プログラムとナノマシンで構成されたワームの類似性を察知し、アイーシャを助手として保護。博士を中心とし、対ワーム専用兵器、ソニックダイバーの開発が極東方面軍(日本)技術開発本部で開始される。 2080ソニックダイバーシステムの基礎技術が統合人類軍に公開され、各方面軍での開発計画が進められる。 2082開発から8年を経てソニックダイバー原型機「シューニア」が完成する。 2083「シューニア」を原型とした試作実験機 2~6号機の5機をロールアウト。「シューニア」は実験機という性質上、特定のパイロット専用機であったため、2~6号機は適合率の許容範囲を拡張し、「83式飛行外骨格」と名付けられた。 20842月、SD試作機パイロット、83式飛行外骨格に搭乗。データ収集等のため、春日基地において練習機との模擬戦を行う。結果はソニックダイバーの10戦全勝。3月、実験機と同じく「シューニア」をベースとした正式な量産試作機、「零神」が完成。続いて「零神」のフレームを使用した「風神」、「雷神」がロールアウトする。Gシリーズと呼ばれる「神」の名が付いたこの三機は対ワーム戦に特化した戦術システム「デルタロック」を可能にしている。しかし、実験機である「83式飛行外骨格」とは違い、対ワーム戦に絶対的に必要不可欠な生体同期システムにおいて、この三機に適合するパイロット候補の脱落により配備計画が停滞。西ヨーロッパ基地で、基本フレームを日本のGシリーズと共通とする量産機「バッハシュテルツェ」の生産が開始される。4月、一条瑛花、雷神のパイロット候補として春日基地より追浜基地 第十三航空団に着任。5月、停滞していたSDパイロット問題解決のため、アイーシャに近いDNA特性を持った民間人、桜野音羽、園宮可憐両名をスカウト。7月、飛行演習、および火器演習実施を経て、三名を正式なSDパイロットとして任命。ソニックダイバー隊結成。西ヨーロッパ基地が突如再発生したワームにより襲撃され大量破壊兵器による自爆によって殲滅。これにより、「バッハシュテルツェ」の量産が不可能となる。(第二次ワーム侵攻開始)8月、追浜航空祭にて、次期主力戦闘機ビックバイパー公開。ソニックダイバー隊、災害救助で民間人を救出、チーム名を「スカイガールズ」とする。ソニックダイバー隊は第十八特殊空挺師団に配属、対ワーム戦を目的としたデルタロックの訓練に移る。日本領海内に出現したウミガメ型ワームに対し一度は敗退するも再戦でデルタロックを使用し、殲滅に成功する。バッハシュテルツェV-1、一機とただ一人のパイロット、エリーゼ・フォン・ディートリッヒ、日本に到着。ソニックダイバー隊と合流。10月、ソニックダイバー隊、追浜基地より呉基地に移動。10月24日、ソニックダイバー運用艦 攻龍、日本領海内に発生するワームを遊撃する任務を負い出港。対ワーム専用に改修したバッハシュテルツェV-1を加えた4機でのフォーメーション、クアドラロックでのワーム殲滅に成功する。統合人類軍、東太平洋に存在するワームの生産工場、ネストの調査に攻龍を向かわせることを決定。技術開発本部、シューニアを対ネスト用特殊兵器、シューニア・カスタムとして改装を急ピッチに進める。12月24日夜、攻龍はワームのメッセンジャーとコンタクト。ネストの特定位置を知る。ネスト攻略にあたり、一条艦隊、ビックバイパー隊との共同作戦が伝えられる。また、シューニア・カスタムの投入にあたり訓練を行う。攻龍、空母天武率いる一条艦隊と合流。シューニア・カスタム、攻龍に搬入。 20851月5日9時ネスト殲滅作戦が決定される。同15時ネスト殲滅作戦開始、シューニア・カスタムを含め5機のソニックダイバーがネスト内部に侵入。同時刻世界各地にワーム発生。ワームの反撃をかいくぐりシューニア・カスタムによるネスト・コアへのウイルスプログラムアタックを敢行。成功に思えたがワームのワクチンプログラムにより阻止される。シューニア、破壊される。ソニックダイバー隊にワームの真の目的が伝えられるが振り切って零神、およびアイーシャの能力によりネスト殲滅を成功させる。世界各地に出現したワームも同時に崩壊。第二次ワーム侵攻終結。アイーシャ、意識不明となる。3月1日、第十八特殊空挺師団所属者を第十三航空団に復帰。3月31日、桜野音羽、園宮可憐の両名を軍から解任(本人らの希望による)。ソニックダイバー隊解散。半年後、ソニックダイバーレスキュー隊結成。訓練機として83式飛行外骨格 2~6号機の5台を使用。結成式典のデモとして零神、風神、雷神、バッハシュテルツェV-1、ラストフライト。その後は平和記念館のモニュメントとなる予定。アイーシャ、意識を回復。
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/50.html
スカイガールズ・プレスルーム http //www.i-revo.jp/skygirls/ i-revoが運営するスカイガールズの特集サイト。コナミが運営する公式サイトよりも情報量が多い。 動画配信 TAF2007プロモーションビデオ OVA(配信終了) TV版番宣伝15秒30秒 第1話予告編別バージョン 記事 RONDO ROBE 2007レポート 超豪華アフレコレポート Tプロデューサに聞いてみました 特派員募集 特派員登録を行うとブログパーツが利用できるようになる 登録に必要なのは自分のblogのURLの登録のみ ブログパーツの配布 「特派員証ブログパーツ」...スカイガールズの最新情報が配信される 各種動画はブログパーツとして提供されており、特派員登録すると自分のblogに設置できる 感想トラックバック受付 各コンテンツにはトラックバックURLが指定されており、そこにトラックバックを送るとi-revoサイト上に表示される
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12070.html
登録日: 2012/06/12(火) 17 51 56 更新日:2021/03/17 Wed 20 14 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI ときめきメモリアル ときめきメモリアル4 Chu! ときメモ ときメモロワイヤル ゲーム コナミ コナミネットDX スピンオフ 黒歴史 『ときめきメモリアル4 Chu!』とは、コナミネットDXで配信しているオンラインゲーム。 とりあえず、当時流行っていた怪盗ロワイヤルと似たタイプのゲームという事を先に言っておく。 ちなみに「ときめきメモリアル4」とついているが、このゲームは立場的にはときめきメモリアル4のスピンオフの『ときめきメモリアル4 mobile』の更にスピンオフで、 もうときめきメモリアル4本編との関連性は全く存在しない。 ◆システム プレイヤーはまず、キャラタイプを学力系、体力系、魅力系から選べる。変更は不可。 プレイヤーには行動力、学力、体力、魅力の4つが与えられている。 行動力を消費する事で授業を受ける事が出来、残りの3つは他プレイヤーとのバトルに使う。 バトルは学力バトルと体力バトルがあり、それぞれの能力値に魅力の半分が加算される。 また、授業を受ける事でノートや靴、ハンカチといったアイテムを入手する事があり、 これらのアイテムはアイテムの能力が高い順に各能力毎に5個ずつ自分の能力に加わる。 耐久値が設定されており、大抵のアイテムは15回だが最強アイテムだけは2回で使えなくなる。 他プレイヤーと争うのは女の子の好感度。その女の子が登場する授業を受ける事でもたまに上がるが、バトルの方が効率がいい。 一定値まで溜まるとLvが上がり、また0からスタート。 Lvは下降する事は無く、Lvが上がる毎に女の子からメールという名のテキストが届き、4Lv毎に「トモカノイベント」という名のショートストーリーが入る。 授業の方はいくつかあり行動力を消費して受ける。授業毎に消費する行動力や手に入るアイテム等が違う。 また、授業によっては特定のアイテムを持っていないと受けられない。 出ている授業を全て100%になるまで受けるとボスが登場、倒す事により次のクラスが解放される。 また、授業ではキーアイテムという物が手に入る事があり、女の子が欲しがっているアイテムとなる。 自身のキャラタイプ毎に出るアイテムは違うので、コンプリートするなら他プレイヤーとのバトルが必須になる。 そのシリーズのアイテムをコンプリートすると女の子から画像付きのメールが届く。 あと、バトルや授業で経験値を溜めてプレイヤーがLvアップした時や女の子のLvが上がった時には能力アップのポイントが手に入る。 行動力だけは上げるのに2ポイント消費する。 各種能力は時間経過で回復する。 プレイヤーのLvは150、女の子のLvはそれぞれ35でカンスト。 ◆登場キャラクター 舞台は「私立こもれび中学校」と、シリーズ初の中学校。 ここ、テスト(QMA)に出るよ! 今回は配信前に7人の女の子が紹介され、その中からユーザー投票で3人が攻略キャラクターに、残りの4人はサブキャラクターとなった。 井ノ倉 葵歩 ときめきメモリアル4 mobileで初登場したヒロイン。 高校入学前なので非常に明るく、ふわふわしている。というか高校生の彼女からは考えづらい性格。 王 紫姫(わん づーじー) 身長が低いチャイナガール。 落ち着きが無く、間田の事を一方的に目の敵にしている。特に子供っぽい。 数学に強く、天才ハッカー。 正倉院 暦(しょうそういん こよみ) 常に頭にエジプトチックな黄金の仮面をつけている不思議っ娘。 校庭で発掘作業をしていたり。 「ほえ~」が口癖なキャラ。 以下、非攻略キャラ 阿瑠賀 真天(あるが まあま) おっとりした性格。よく川岸にいるらしい。 電母 文菜(でんも ふみな) 眼鏡っ娘。 携帯小説家らしく、携帯では人格が変わる。 暦と仲がいい。 伊弦 琴音(いづる ことね) 元気なロッカー。ブラコンらしい。 葵歩のストーリーに登場する。 間田 希瑠(まだ きる) 政宗チックな眼帯をつけた怪しい娘。あとタイツ。 マーダーキルと危なさ全開の名前だが、実際に実力は高い。というか彼女につっかかってくる紫姫が弱すぎる。 井ノ倉 唯 一応登場している葵歩の妹。 やはりチュートリアル担当。また、葵歩のストーリーにちょくちょく登場している。 その他、英語が出来ない英語教師のエリーやらお小遣いでコーヒーメーカーを購入するグルメくん、 呪いパワーを持つ音楽室の幽霊ベントーベンといった個性的なキャラがボスとして立ちはだかる。 ……ただ、近年の「萌え」を積極的に取り入れた結果、今までのときメモからは想像出来ないキャラデザインであり、不評。 そして、このゲームの公開は2010年11月19日、最終更新が2011年2月14日……まさかの半年も持たずに放置、 2011年11月に遂に放置宣言が公式からあった……遅すぎるわ! 過去に同じオンラインゲームのときめきメモリアルONLINEでも盛大に爆死したが、やはり今回も駄目であった。歴史は繰り返す……。 キャラの性格や設定はときメモらしく悪くないのだが。 主人公やその親友もいい具合に厨二病だったりするし。 ちなみに配信だけはされているのでコナミネットDXに登録すれば出来るが、 過疎に加えてキーアイテムが既にコンプリートしたプレイヤーからは奪えない関係上、まともにプレイする事は難しい。 トモカノイベントなら他プレイヤーから攻撃される心配はないので比較的楽だが。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント